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回声室 心率传感与弹幕过滤机制,将情绪与立场翻译为游戏行为
一款用游戏机制呈现信息茧房的互动装置——研究信息过滤如何塑造我们的感知,以及人与人之间的互动方式
玩家通过两股对立的信息流相互"对战"——意见以动态弹幕的形式可视化在空间中,心率传感器持续读取玩家的生理反应,过滤机制依据情绪状态决定哪些信息会被进一步放大、哪些会被屏蔽。项目把选择性接收与反应性行为翻译成一套可被亲身体验的玩法,让玩家在游戏过程中察觉:分歧的强化与理解的缺失,往往不是来自信息本身,而是来自我们对信息的处理方式
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